Low fps css

Door mylle op donderdag 17 juni 2010 om 18:17, 1966 keer gelezen

#1 mylle op donderdag 17 juni 2010 om 18:17
113 berichten
Hallo,

ik wil graag een beetje source spelen, maar ik heb telkens een redelijk lage fps, meestal tussen 60 en 80/90 fps :(

K'speel op deze laptop:
intel core quad cpu Q9000 @ 2.00GHz
ram: 4gb
64 bit
NVIDIA GeForce 9800M GTX

Iemand idee'n hoe het komt? ik vind het echt niet..
1024*768 reso, en alles op low enzo

En als ik iets in mijn config wil veranderen word deze ook precies telkens gereset als ik css 1 maal opstart en afsluit
#2 Mathje op donderdag 17 juni 2010 om 18:31
17 berichten
die 2GHz is zoizo al niet echt een aanrader.. ik doe met een quad 2.8ghz nog net geen 100 fps constant..

bewerkt door Mathje op 24/05/2012 om 07:22
#3 APO.CSS op donderdag 17 juni 2010 om 18:36
236 berichten
dxlevel 81 + fps config?
#4 mylle op donderdag 17 juni 2010 om 18:43
113 berichten
APO.CSS schreef:
dxlevel 81 + fps config?


Hebje toevallig een fps config voor mij? en telkens ik mijn config wil veranderen word deze terug naar standaard gezet (niet de standaard knoppen)

en iets meer uitleg watje bedoeld met dxlevel81?
#5 APO.CSS op donderdag 17 juni 2010 om 18:50
236 berichten
Dxlevel 81: Open steam -> (Games) Library -> Rechterklik op CSS -> Properties -> Set Launch Options -> typ hier in: -dxlevel 81 en druk op OK. Start dan CSS op, sluit CSS weer af, en haal het er weer uit en druk op OK. (Doe misschien hetzelfde met -console als ge nog geen console hebt openstaan)

FPS Config: maak in de map "cfg" (counter-strike source\cstrike\cfg) een bestand aan (kladblok) en noem dit autoexec.cfg

Hierin zet ge al:

cl_cmdrate "100"
cl_interp "0.01"
cl_interp_ratio "1"
cl_interpolate "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_pred_optimize "2"
cl_predictweapons "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_updaterate "100"
rate "1048576"
cl_forcepreload "1"
cl_phys_props_max "0"
r_3dnow "0"
r_3dsky "0"
r_mmx "1"
r_renderoverlayfragment "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"

Er zijn nog meer commands voor betere fps maar dat zijn toch al een aantal belangrijke en uw rates staan ook drect goed

bewerkt door APO.CSS op 24/05/2012 om 07:22
#6 mylle op donderdag 17 juni 2010 om 19:19
113 berichten
Mag ik vragn waarom daje het weer uit je launch settings moet halen?
#7 mylle op donderdag 17 juni 2010 om 19:25
113 berichten
mylle schreef:
Mag ik vragn waarom daje het weer uit je launch settings moet halen?

en wrm niet rate 25000?
#8 APO.CSS op donderdag 17 juni 2010 om 20:51
236 berichten
Geen vragen stellen, gewoon doen!
#9 Rob op donderdag 17 juni 2010 om 20:54
Schrijver
307 berichten
menegroth gebruiken
lan79 fps config

fixed
#10 rpR_ op vrijdag 18 juni 2010 om 3:40
252 berichten
ge moet na 1x da doen wel uwen dxlevel blabla uit u launchoptions doen, anders gaat u css idd elke keer opnief standard instellingen laden
#11 mylle op vrijdag 18 juni 2010 om 18:55
113 berichten
dankjé,

nu nog een keer deftige css channel vinden op irc om te mixen en tis goe xD
#12 kwax op vrijdag 18 juni 2010 om 19:02
230 berichten
  1. sv_cheats 1

  2. // Model details: LOW

  3. r_rootlod 2
  4. r_lod 5

  5. // Texture details: LOW

  6. mat_picmip 2

  7. // Shader details: HIGH

  8. mat_reducefillrate 1

  9. // Water details: REFLECT WORLD

  10. r_waterforceexpensive 1

  11. // Shadow details: HIGH

  12. r_shadows 1
  13. r_shadowmaxrendered 16
  14. r_shadowrendertotexture 1

  15. // Color Correction: OFF

  16. mat_colorcorrection 0

  17. // Antialiasing mode: OFF

  18. mat_antialias 0

  19. // Filtering mode: TRILINEAR

  20. mat_forceaniso 0
  21. mat_trilinear 1

  22. // Wait for vertiacl sync: OFF

  23. mat_vsync 0

  24. // High Dynamic Range: NO HDR

  25. mat_hdr_level 0
  26. mat_disable_bloom 1


  27. // Gamma: BRIGHTEST

  28. mat_monitorgamma 1.6

  29. // Rendering settings

  30. r_3dnow 0
  31. r_mmx     1
  32. r_sse2 1
  33. r_sse 1
  34. r_3dsky 0
#13 Meeeee op vrijdag 25 juni 2010 om 17:02
3 berichten
-

bewerkt door Meeeee op 24/05/2012 om 07:22
#14 APO.CSS op vrijdag 25 juni 2010 om 17:07
236 berichten
Ge moet die screenshot eerst uploaden.
#15 kwax op vrijdag 25 juni 2010 om 17:49
230 berichten
eL_V.Per schreef:
Css is beetje raar wat fps betreft. Eerst heb ik steeds constant 999 fps en dan ineens ff 1004 fps


http://img51.imageshack.us/f/surfrebelresistancefina.jpg
http://img138.imageshack.us/f/surfrebelresistancefinaq.jpg
Alle sets max, behalve V Sync disabled en AA uit - die zet ik altijd uit :)


OMFG NEE 0.5% SPIKE

................____@@@__
.......___//____||______\_____
......|o......CARE-POLICE.......@|
.......---(O)___________(O)----
#16 sydon op vrijdag 25 juni 2010 om 18:20
37 berichten
mat_queue_mode 2 & GAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN
#17 rpR_ op zaterdag 26 juni 2010 om 1:06
252 berichten
eL_V.Per schreef:
Css is beetje raar wat fps betreft. Eerst heb ik steeds constant 999 fps en dan ineens ff 1004 fps


http://img51.imageshack.us/f/surfrebelresistancefina.jpg
http://img138.imageshack.us/f/surfrebelresistancefinaq.jpg
Alle sets max, behalve V Sync disabled en AA uit - die zet ik altijd uit :)


mai stoer effe cool doen hoeveel fps ge haalt
#18 BjornSWDebooserie op zaterdag 26 juni 2010 om 22:42
8 berichten
I have a
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz (2 CPUs), ~2.7GHz
Memory: 4096MB RAM DDR2 800Mhz
Hard Drive: 350 GB + 2 TB external
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 280 OC
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit
Motherboard: Gigabyte P35-DS3

Why do I lag with the new CSS update?? I got about 30 fps.. even when I turn AA off or Vsync off.
#19 Meeeee op zondag 27 juni 2010 om 13:20
3 berichten
Some servers have that problem atm, if you change to an other server it should be fine if not reply.
#20 mylle op zondag 27 juni 2010 om 23:34
113 berichten
wa is AA?
#21 Niko op maandag 28 juni 2010 om 1:25
101 berichten
mylle schreef:
wa is AA?


Antwerp Aces
#22 mylle op maandag 28 juni 2010 om 10:40
113 berichten
Niko schreef:
mylle schreef:
wa is AA?


Antwerp Aces

grapjas
#23 rpR_ op maandag 28 juni 2010 om 15:33
252 berichten
anti aliasing
#24 kwax op maandag 28 juni 2010 om 15:44
230 berichten
Anti aim.

Best aanzette.
Dan lijkt het voor anderen alsof ge achterwaards loopt en schiete ze moeilijker headshots.

bewerkt door kwax op 24/05/2012 om 07:22
#25 Niko op maandag 28 juni 2010 om 22:44
101 berichten
kwax schreef:
Anti aim

Best aanzette.
Dan lijkt het voor anderen alsof ge achterwaards loopt en schiete ze moeilijker headshots.


XD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#26 BjornSWDebooserie op donderdag 1 juli 2010 om 10:26
8 berichten
uhm ik heb een auto exec, maar die helpt ook niet echt veel beter

  1. cl_cmdrate "101"
  2. cl_updaterate "101"
  3. cl_interp_ratio "1"
  4. cl_interp "0.02"
  5. rate 30000

  6. mat_queue_mode "2"
  7. cl_threaded_bone_setup "0"
  8. cl_interp_threadmodeticks "0"
  9. cl_threaded_client_leaf_system "0"
  10. r_threaded_client_shadow_manager "1"
  11. r_threaded_particles "1"
  12. r_threaded_renderables "1"
  13. r_queued_decals "0"
  14. r_queued_post_processing "1"
  15. r_queued_ropes "1"
  16. mp_usehwmmodels "-1"
  17. mp_usehwmvcds "-1"


Maar het verwijdert al heel veel lagstootjes :p
#27 kwax op donderdag 1 juli 2010 om 21:03
230 berichten
BjornSWDebooserie schreef:
uhm ik heb een auto exec, maar die helpt ook niet echt veel beter

  1. cl_cmdrate "101"
  2. cl_updaterate "101"
  3. cl_interp_ratio "1"
  4. cl_interp "0.02"
  5. rate 30000

  6. mat_queue_mode "2"
  7. cl_threaded_bone_setup "0"
  8. cl_interp_threadmodeticks "0"
  9. cl_threaded_client_leaf_system "0"
  10. r_threaded_client_shadow_manager "1"
  11. r_threaded_particles "1"
  12. r_threaded_renderables "1"
  13. r_queued_decals "0"
  14. r_queued_post_processing "1"
  15. r_queued_ropes "1"
  16. mp_usehwmmodels "-1"
  17. mp_usehwmvcds "-1"


Maar het verwijdert al heel veel lagstootjes :p


WHOA
cheers man

Verbinden met Facebook   Maak een account aan of log in via facebook om een reactie te plaatsen.